Минфин РФ и Росфинмониторинг предлагают регулировать внутриигровую валюту

0
10519

Министерство финансов поддержало идею регулирования внутриигровых валют. Заместитель министра финансов Алексей Моисеев заявил Росфинмониторингу, что это необходимо для предотвращения их использования в качестве платежного средства вне видеоигр, а также для отмывания денег и спонсирования терроризма.

Информационное агентство Росфинмониторинг пояснило, что в отличие от криптовалют, которые можно конвертировать и использовать как средство платежа и обмена, игровая валюта, как правило, может быть использована только для покупки услуг и предметов в конкретных играх. Однако отдельные игровые сервисы также предлагают клиентам возможность конвертировать игровые средства в фиатную валюту или продавать внутриигровые предметы в обмен на реальную валюту. К таким онлайн-играм относятся, например, Second Life, Entropia Universe и Roblox.

По мнению Росфинмониторинга, нормативный подход к обороту конвертируемой игровой валюты и виртуальных активов должен быть одинаковым. Ранее они сообщали, что в последние годы в индустрии видеоигр наблюдается всплеск криминальной активности. Криминальные сделки теряют свою актуальность из-за легкости перевода внутриигровой валюты и высокой загруженности платформ.

В то же время Центральный банк считает использование игровой валюты серьезным риском для российской финансовой системы. Пресс-служба Банка России сообщила, что по закону официальной денежной единицей в России является рубль, поэтому вводить другие денежные единицы или выпускать валютные суррогаты запрещено. Возможное использование заменителей валюты в качестве средства оплаты товаров и услуг создает риск нарушения денежного обращения и потери денежного суверенитета страны, добавили там.

Эксперты поддерживают включение законного платежного средства в правовое поле. Алексей Тараповский, основатель финансовой группы Anderida, считает, что если речь идет о каком-либо законном платежном средстве, то необходимо ввести регулирование, чтобы избежать мошеннических действий. По его мнению, этот рынок нельзя приравнивать к криптовалютам, но введение идентификации в этой сфере поможет минимизировать случаи отмывания денег. По мнению экспертов, общий доход мирового рынка видеоигр достигнет $240 млрд в 2022 году и может вырасти на 5-9% к концу 2023 года.

Марк Гойхман, главный экономист информационно-аналитического центра TeleTrade, пояснил, что главное отличие игровой валюты от традиционных денег заключается в локальной сфере ее использования, что накладывает ограничения на возможность ее оплаты, покупки и накопления.

“Эти процессы во многом схожи, например, с фишками казино, приобретаемыми за реальные деньги, которые могут быть добавлены к сумме во время игры, а затем “конвертированы” обратно в обычную валюту”, – сказал Марк Гойхман.

В то же время эксперты отмечают, что игровые валюты нельзя сравнивать с криптовалютами. Последняя имеет децентрализованных эмитентов, широкое глобальное обращение, котировки на биржах и возможность конвертации в другие валюты и товары.

Петр Гусятников, старший управляющий партнер юридической компании PG Partners, подчеркнул, что раньше игровые валюты можно было использовать только в играх, а теперь они легко конвертируются в реальные деньги. По его мнению, первое, что сейчас необходимо регулировать, – это мобильные игры, так как они набирают максимальную популярность. В то же время в российском законодательстве эта сфера вообще не упоминается.

Для операций определенного размера с использованием банковских счетов было бы лучше ввести обязательную идентификацию пользователя. Эксперт считает, что такой подход поможет бороться с отмыванием денег и спонсированием терроризма.

Андрей Лобода, директор по внешним связям BitRiver, отметил, что если эти валюты должны циркулировать вне игры, то необходимо их регулирование с точки зрения борьбы с отмыванием денег и финансированием терроризма. По его словам, основные платформы и биржи готовы к развитию российского криптовалютного рынка, и прозрачность ввода и вывода игровой валюты в фиатную валюту будет ускорена.

Технически криптовалюты и игровые валюты – это разные вещи, но с точки зрения регулирования у них есть общие черты, поэтому законодатели должны этим воспользоваться, считает Леонид Делицын, аналитик ГК “Финам”.

Оставьте комментарий

Пожалуйста, введите Ваш комментарий
Пожалуйста, введите Ваше имя здесь

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.